semaine 19 (du 18 Janvier au 22 Janvier)

Cette semaine, la fausse 3D se poursuit par le biais d’une pince Facom. J’ai à ma disposition un modèle:

pinces---copie

 

J’utilise donc les filets de dégradé pour le manche, ainsi que la peinture dynamique associée à l’outil « dégradé de couleurs »pour la partie métallique:

Capture d’écran 2016-01-25 à 11.11.38pince

 

« Facom » en jaune est tracé à la plume, ainsi que la cale du ressort.

Les rayures sur le métal sont un trait noir répété

Le « Facom » sur le métal est un logo récupéré sur internet récupéré, retravaillé (duplication en gris et noir décalé pour l’effet de volume) et déformé à l’aide de l’outil « transformation manuel ».

J’obtiens en finalité ceci:

pince

 

Puis pour reproduire à l’identique l’image, deux contours grossier sont tracés (un en blanc et un en noir). Puis avec « objet-créer un filet de dégradé » je termine mon contour demandé:

pince

 

 

semaine 18 (du 11 Janvier au 15 Janvier)

Cette semaine débute par la reproduction de l’image d’une roue crantée aux côtes très précise.

J’utilise donc l’outil rotation et le pathfinder pour obtenir ceci:

roue_crante_03

 

Puis, nous décidons d’attaquer un nouveau chapitre: la fausse 3D via Illustrator.

Avant d’attaquer des formes complexe, des motifs simples à reproduire nous sont fournis. Ceci à pour objectif de nous faire découvrir de nouveaux outils: « mise à l’échelle » et « déformation ».

3D_decouverte

La 3D peut alors commencer: je dois reproduire une boite avec une isométrie de 60° et 45°.

L’ utilisation du cosinus de l’angle en degrés est alors indispensable:

cigarette

 

Puis, nous devons reproduire un robot en 3D, et lui créer un camarade. Ce robot doit être composé de cylindres et de cubes d’une iso à 120°, tout en y ajoutant des dégradés de couleurs. La première étape est de créer des formes géométrique simple d’un iso à 120 que je transformerais à ma guise. J’utilise des repères commentés auquel j’attribue moi-même l’angle.

volumes_3d

D’autre techniques seront survolé tel que « grille de perspective », ainsi que « extrusion et biseautage » dans « effet 3D »

 

Une fois ceci effectué, je reproduis le robot demandé:

robot

 

Puis je crée mon robot. Pour ce visuel, je suis obligé d’utiliser en plus des formes simple déformées, la technique « extrusion et biseautage ». En effet, le motif sur les roues est impossible à reproduire avec la première technique:

robot_perso

 

 

 

 

semaine 17 (du 4 Janvier au 8 Janvier)

Cette semaine, nous allons utiliser Illustrator pour faire de la cartographie.

Trois modèles me sont fournit:

Print - copiePrint - copie

quartier_latin

 

Et voici ce que j’obtiens:

cartographie10_03

cartographie13_03

 

cartographie_par_ilots_03

Et voici ma reproduction:

 

 

Puis, une un dessin papier d’une unité central m’est fournit. Je dois la reproduire en taille réelle avec une précision absolue, de la tour au logo, en passant par les prises usb et les filets de dégradés:

unite_centrale

La semaine s’achève ainsi…